Senin, 30 November 2015

6 TYPE NEN

Di HXH nen merupakan suatu kekuatan. Sebenarnya nen adalah aura. Berikut 6 Nen menurut mangapedia, check this six out wkwkw

http://indo-wikia.blogspot.co.id/2012/10/6-type-nen.html?m=1

Kyōka (強化) / Enhancement (Reinforcement), bagian yang paling atas, merupakan kemampuan untuk menggunakan aura untuk menambah efisiensi dari sebuah objek atau tubuh seseorang. Maka dari itu, seseorang bertipe kyōka mampu menambah kemampuan serangan dan pertahanan fisiknya secara signifikan, dan sangat cocok untuk pertarungan jarak dekat. Kyōka adalah tipe hatsu yang paling seimbang, memungkinkan pengguna untuk membuat dirinya berada dalam keadaan menyerang dan bertahan dan menjadi sangat kuat hanya dengan menggunakan kamampuan yang sederhana. Contoh dari kemampuan tipe kyōka yang kompleks adalah termasuk meningkatkan kemampuan seseorang untuk memulihkan dirinya.

Hōshutsu (放出) / Emission, bagan yang ada di bagian kiri atas, merupakan kemampuan yang memungkinkan penggunanya mengontrol keadaan auranya ketika terpisah dari tubuhnya. Ini berarti, orang dengan tipe hatsu hōshutsu bisa melepaskan auranya dari tubuhnya tanpa kehilangan kontrol atas auranya. Biasanya aura intensitas aura berkurang sangat cepat ketika terpisah dari tubuh pengguna (karena aura tersebut berada pada jarak yang jauh dari sumber aura tersebut dihasilkan), tapi tipe hōshutsu bisa memisahkan aura dari tubuhnya dalam jangka waktu yang panjang dan masih bisa mengaturnya. Bisa dikatakan, semua hal yang berhubungan dengan jarak bisa dilakukan oleh tipe hōshutsu.

Sōsa (操作 ) / Manipulation, merupakan kemampuan untuk mengontrol benda hidup atau pun tak hidup. Kemampuan yang dimiliki pengguna sōsa cenderung lebih rumit dan umumnya membutuhkan kondisi tertentu yang harus dicapai sebelum si pengguna mampu mengontrol objek yang diinginkannya. Bisa diinterpretasikan seseorang yang dikontrol oleh tipe sōsa berarti dia terkena hipnotis. Meskipun begitu, tipe sōsa tidak bisa mengontrol kemauan seseorang, hanya tubuhnya saja.

Gugenka (具現化 ) / Conjuration, merupakan kemampuan untuk menciptakan benda atau materi independen dan nyata secara fisik yang berasal dari aura seseorang. Sekali seseorang berhasil menguasai gugenka dan menciptakan materi tertentu, dia bisa memunculkan dan menghilangkannya dalam waktu yang tak berarti, kapan pun dia mau. Gugenka adalah satu-satunya penggunaan nen yang bisa menciptakan benda-benda secara nyata (fisik) di mana semua orang (termasuk orang awam, bukan pengguna Nen) bisa melihat dan menyentuhnya. Benda yang diciptakan melalui gugenka bisa memiliki kemampuan khusus yang ditambahkan kepadanya oleh si pengguna nen dengan syarat-syarat (kondisi) tertentu yang harus dipenuhi. kemampuan gugenka haruslah sangat spesifik, kompleks dan kondisional (memenuhi kondisi yang ditentukan). Syarat kondisi yang ditambahkan pada materi gugenka adalah untuk membuat kekuatannya jauh lebih kuat.

Henka (変化 ) / Transmutation (Transformation), bagan yang ada di bagian kanan atas, merupakan kemampuan untuk mengubah properti aura untuk meniru bentuk benda lain. Bentuk yang diciptakan melalui henka sebenarnya adalah aura, hanya saja perwujudannya tidak seperti aura. Secara sederhana, aura yang ada hanya meniru komponen pembentuknya saja, tidak berubah menjadi benda tersebut (meniru sifat-sifat pembentuknya dan sifat-sifat benda itu sendiri, misal: meniru sifat elektronnya, meniru sifat asamnya, meniru sifat lengketnya, dll.). Jadi, pengguna henka bisa membuat auranya meniru sifat dari suatu benda (baik nyata atau pun imajiner). Meskipun begitu, jika seorang pengguna henka ingin meniru sifat / properti dari suatu benda, tidak berarti seluruh sifat / propertinya ditiru, pengguna henka bisa menentukan untuk hanya meniru yang penting-penting saja. Orang yang tidak menguasai Nen (tidak bisa melihat aura) tidak bisa untuk melihat substansi yang dibentuk oleh henka (karena substansi yang terbentuk itu masih merupakan aura).

Tokushitsu (特質) / Specialization, adalah kemampuan nen yang tidak termasuk dalam 5 kategori lainnya. Ini adalah kategori kemampuan yang paling berbeda dan sulit dijelaskan karena sama sekali tidak dapat dihubungkan dengan kelima tipe nen lainnya, tapi ada juga yang berdasarkan kelima kategori tipe nen lainnya. Misalnya: seorang bertipe tokushitsu bisa saja menguasai seluruh kemampuan nen yang ada (kelima jenis nen) sekaligus dan ada pula yang memiliki kemampuan yang sama sekali berbeda dari kelima jenis nen yang ada (kemampuan spesial). Jenis kemampuan yang muncul pada seorang tokushitsu tidak memiliki hubungan dan kesamaan sifat dengan pengguna tokushitsu lainnya (berbeda dengan 5 jenis nen yang lain). Misal: meskipun dua orang pengguna gugenka menciptakan kemampuan dan jurus yang berbeda, tetapi sifat dan konsep dasar kemampuan atau kekuatan mereka sama. Seorang tokushitsu dapat dikatakan seorang yang menguasai semua 5 jenis nen lainnya dengan efisiensi 100% (sehingga mampu menciptakan kemampuan-kemampuan spesial yang berbeda dan unik). Hal-hal spesial yang berhubungan dengan kehidupan, kematian, aura, waktu, takdir atau nasib, pikiran dan lainnya dapat dilakukan oleh seorang tokushitsu. Dalam karakter yang dapat dijadikan contoh adalah Kurapika, dia bertipe Gugenka dan bisa menciptakan rantai Nen, tapi dia spesialisasikan sehingga rantai itu hanya bisa menyerang Genei Ryodan dan memberi mereka semacam perintah (seperti yang terjadi pada Pakunoda dan Kuroro ). Pemilik Nen ini mempunyai sifat mandiri dan karismatik.

Minggu, 29 November 2015

ART OF WAR (4)

35. Ikat seluruh kapal musuh secara bersamaan (Jangan pernah bergantung pada satu strategi.) Dalam hal-hal penting, seseorang harus menggunakan beberapa strategi yang dijalankan secara simultan. Tetap berpegang pada rencana berbeda-beda yang dijalankan pada sebuah skema besar; dengan cara ini, jika satu strategi gagal, anda masih memiliki beberapa strategi untuk tetap maju.

36. Selain dari semua hal di atas, salah satu yang paling dikenal adalah strategi ke 36: lari untuk bertempur di lain waktu. Hal ini diabadikan dalam bentuk peribahasa Cina:“Jika seluruhnya gagal, mundur” – Jika keadaannya jelas bahwa seluruh rencana aksi anda akan mengalami kegagalan, mundurlah dan persatukan pasukan. Ketika pihak anda mengalami kekalahan hanya ada tiga pilihan: menyerah, kompromi, atau melarikan diri. Menyerah adalah kekalahan total, kompromi adalah setengah kalah, tapi melarikan diri bukanlah sebuah kekalahan. Selama anda tidak kalah, anda masih memiliki sebuah kesempatan untuk menang!

Baikk itu semua adalah isi Art Of War. Sekarang Ram's akan menjelaskan mengapa bisa memakan 4 isi blog ^_^
Alasanya karna saat membuat blog isi Ram's menggunakan Handphone. Menggukanan Applikasi Blogger. Jadi dalam setiap isi blog dibatasi sampai beberapa karakter ^_^
Sekali lagi Ram's ucapkan maaf...

Sekian, salam :D

ART OF WAR (3)

25. Gantikan balok dengan kayu jelek. Kacaukan formasi musuh, ganggu metod operasinya, ubah aturan-aturan yang digunakannya, buatlah satu hal yang berlawanan dengan latihan standardnya. Dengan cara ini anda telah meruntuhkan tiang-tiang pendukung yang diperlukan oleh musuh dalam membangun pasukan yang efektif.

26. Lihat pada pohon marlberi dan ganggu ulatnya. Untuk mendisiplinkan, mengawal, dan mengingatkan suatu pihak yang status atau posisinya di luar konfrontasi langsung; gunakan analogi atau sindiran. Tanpa langsung menyebut nama, pihak yang tertuduh tidak akan dapat memukul balik tanpa keberpihakan yang jelas.

27. Pura-pura menjadi seekor babi untuk memakan harimau. (Bergaya bodoh.) Sembunyi di balik topeng ketololan, mabuk, atau gila untuk menciptakan kebingungan atas tujuan dan motivasi anda. Tipu lawan anda ke dalam sikap meremehkan kemampuan anda sampai pada akhirnya terlalu yakin akan diri sendiri sehingga menurunkan level pertahanannya. Pada situasi ini anda dapat menyerangnya.

28. Jauhkan tangga ketika musuh telah sampai di atas (Seberangi sungai dan hancurkan jembatan.) Dengan umpan dan tipu muslihat mengacah musuh anda ke dalam daerah berbahaya. Kemudian putus jalur komunikasi dan jalan untuk melarikan diri. Untuk menyelamatkan dirinya, dia harus bertarung dengan kekuatan anda dan sekaligus elemen alam.

29. Hias pohon dengan bunga palsu. Menempelkan kembang sutera di atas pohon memberikan sebuah ilusi bahwa pohon tersebut sehat. Dengan menggunakan muslihat dan penyamaran akan membuat sesuatu yang tak berarti tampak berharga; tak mengancam kelihatan berbahaya; bukan apa-apa kelihatan berguna.

30. Buat tuan rumah dan tamu bertukar tempat. Kalahkan musuh dari dalam dengan menyusup ke dalam benteng lawan di bawah muslihat kerjasama, penyerahan diri, atau perjanjian damai. Dengan cara ini anda akan menemukan kelemahan dan kemudian saat pasukan musuh sedang beristirahat, serang secara langsung ke jantung pertahanannya.

31. Jebakan indah. (jebakan bujuk rayu, gunakan seorang perempuan untuk menjebak seorang laki-laki.) Kirim musuh anda perempuan-perempuan cantik yang akan menyebabkan perselisihan di basis pertahanannya. Strategi ini dapat bekerja pada tiga tingkatan. Pertama, penguasa akan terpesona oleh kecantikannya sehingga akan melalaikan tugasnya dan tingkat kewaspadaannya akan menurun. Kedua, para laki-laki akan menunjukkan sikap agresifnya yang akan menyulut perselisihan kecil di antara mereka, menyebabkan lemahnya kerjasama dan jatuhnya semangat. Ketiga, para perempuan akan termotivasi oleh rasa cemburu dan iri, sehingga akan membuat intrik yang pada gilirannya akan semakin memperburuk situasi.

32. Kosongkan benteng. (Perangkap psikologis, benteng yang kosong akan membuat musuh berpikir bahwa benteng tersebut penuh dengan perangkap.) Ketika musuh kuat dalam segi jumlah dan situasinya tidak menuntungkan bagi diri anda, maka tanggalkan seluruh muslihat militer dan bertindaklah seperti biasa. Jika musuh tidak mengetahui secara pasti situasi anda, tindakan yang tidak biasanya ini akan meningkatkan kewaspadaan. Dengan sebuah keberuntungan, musuh akan mengendorkan serangan.

33. Biarkan mata-mata musuh menyebarkan konflik di wilayah pertahanannya. (Gunakan mata-mata musuh untuk menyebarkan informasi palsu.) Perlemah kemampuan tempur musuh anda dengan secara diam-diam membuat konflik antara musuh dan teman, sekutu, penasihat, komandan, prajurit, dan rakyatnya. Sementara ia sibuk untuk menyelesaikan konflik internalnya, kemampuan tempur dan bertahannya akan melemah.

34. Lukai diri sendiri untuk mendapatkan kepercayaan musuh. (Masuk pada jebakan; jadilah umpan.) Berpura-pura terluka akan mengakibatkan dua kemungkinan. Kemungkinan pertama, musuh akan bersantai sejenak oleh karena dia tidak melihat anda sebagai sebuah ancaman serius. Yang kedua adalah jalan untuk menjilat musuh anda dengan berpura-pura luka oleh sebab musuh merasa aman.

Lanjutnya ke blog selanjutnya sekali lagi maaf

ART OF WAR (2)

13. Kagetkan ular dengan memukul rumput di sekitarnya. Ketika anda tidak mengetahui rencana lawan secara jelas, serang dan pelajari reaksi lawan. Perilakunya akan membongkar strateginya.

14. Pinjam mayat orang lain untuk menghidupkan kembali jiwanya. (Menghidupkan kembali orang mati.) Ambil sebuah lembaga, teknologi, atau satu cara yang telah dilupakan atau tidak digunakan lagi dan gunakan untuk kepentingan diri sendiri. Hidupkan kembali sesuatu dari masa lalu dengan memberinya tujuan baru atau terjemahkan kembali, dan bawa ide-ide lama, kebiasaan, dan tradisi ke kehidupan sehari-hari.

15. Permainkan harimau untuk meninggalkan sarangnya. Jangan pernah menyerang secara langsung musuh yang memiliki keunggulan akibat posisinya yang baik. Permainkan mereka untuk meninggalkan sarangnya sehingga mereka akan terjauh dari sumber kekuatannya.

16. Pada saat menangkap, lepaslah satu orang. Mangsa yang tersudut biasanya akan menyerang secara membabi buta. Untuk mencegah hal ini, biarkan musuh percaya bahwa masih ada kesempatan untuk bebas. Hasrat mereka untuk menyerang akan teredam dengan keinginan untuk melarikan diri. Ketika pada akhirnya kebebasan yang mereka inginkan tersebut tak terbukti, moral musuh akan jatuh dan mereka akan menyerah tanpa perlawanan.

17. Melempar Batu Bata untuk mendapatkan Giok. Persiapkan sebuah jebakan dan perdaya musuh anda dengan umpan. Dalam perang, umpan adalah ilusi atas sebuah kesempatan untuk memperoleh hasil.Dalam keseharian, umpan adalah ilusi atas kekayaan, kekuasaan, dan sex.

18. Kalahkan musuh dengan menangkap pemimpinnya. Jika tentara musuh kuat tetapi dipimpin oleh komandan yang mengandalkan uang dan ancaman, maka ambil pemimpinnya. Jika komandan mati atau tertangkap maka sisa pasukannya akan terpecah belah atau akan lari ke pihak anda. Akan tetapi jika pasukan terikat atas sebuah kepercayaan terhadap pimpinannya, maka berhati-hatilah, pasukan akan dapat melanjutkan perlawanan dengan motivasi balas dendam.

19. Jauhkan kayu bakar dari tungku masak. (Lepaskan pegangan kayu dari kapaknya.) Ketika berhadapan dengan musuh yang sangat kuat untuk menghadapinya secara langsung anda harus melemahkannya dengan meruntuhkan dasarnya dan menyerang sumberdayanya.

20. Memancing di air keruh. Sebelum menghadapi pasukan musuh, buatlah sebuah kekacauan untuk memperlemah persepsi dan pertimbangan mereka. Buatlah sesuatu yang tidak biasa, aneh, dan tak terpikirkan sehingga menimbulkan kecurigaan musuh dan mengacaukan pikirannya. Musuh yang bingung akan lebih mudah untuk diserang.

21. Lepaskan kulit serangga. (Penampakan yang salah menipu musuh.) Ketika anda dalam keadaan tersudut, dan anda hanya memiliki kesempatan untuk melarikan diri dan harus menyatukan kelompok, buatlah sebuah ilusi. Sementara perhatian musuh terfokus atas muslihat yang anda lakukan, pindahkan pasukan anda secara rahasia di belakang muka anda yang terlihat.

22. Tutup pintu untuk menangkap pencuri. Jika anda memiliki kesempatan untuk menangkap seluruh musuh maka lakukanlah, sehingga dengan demikian pertempuran akan segera berakhir. Membiarkan musuh untuk lepas akan menanam bibit dari konflik baru. Akan tetapi jika mereka berhasil melarikan diri, berhati-hatilah dalam melakukan pengejaran.

23. Berteman dengan negara jauh dan serang negara tetangga. Jamak diketahui bahwa negara yang berbatasan satu sama lain menjadi musuh sementara negara yang terpisah jauh merupakan sekutu yang baik. Ketika anda adalah yang terkuat di sebuah wilayah, ancaman terbesar adalah dari terkuat kedua di wilayah tersebut, bukan dari yang terkuat di wilayah lain.

24. Cari lintasan aman untuk menjajah Kerajaan Guo. Pinjam sumberdaya sekutu untuk menyerang musuh bersama. Sesudah musuh dikalahkan, gunakan sumberdaya tersebut untuk menempatkan sekutu anda pada posisi pertama –untuk diserang-.

Selanjutnya di blog berikutnya, maaf atas ketidaknyamanan-nya ^_^

ART OF WAR

Salah satu scene Battleship menyebutkan Hopper menggunakan Art Of War. Berikut apa yg saya bisa kutib dari wikipedia tentang Art Of War.

"The Art Of War" atau "Seni Perang Sunzi" (Hanyu Pinyin: Sūnzĭ Bīngfǎ) adalah sebuah buku filsafat militer yang diperkirakan ditulis pada abad ke-6 oleh Sun Zi(juga di sebut sebagai Sun Tzu).

1. Perdaya Langit untuk melewati Samudera.

Perdaya Langit untuk melewati Samudera, Bergerak di kegelapan dan bayang-bayang, menggunakan tempat-tempat tersembunyi, atau bersembunyi di belakang layar hanya akan menarik kecurigaan. Untuk memperlemah pertahanan musuh anda harus bertindak di tempat terbuka menyembunyikan maksud tersembunyi anda dengan aktiviti biasa sehari-hari.

2. Kepung Wei untuk menyelamatkan Zhao.

Kepung Wei untuk menyelamatkan Zhao, Ketika musuh terlalu kuat untuk diserang, seranglah sesuatu yang berharga yang dimilikinya. Ketahui bahwa musuh tidak selalu kuat di semua hal. Entah dimana, pasti ada celah di antara senjatanya, kelemahan pasti dapat diserang. Dengan kata lain, anda dapat menyerang sesuatu yang berhubungan atau dianggap berharga oleh musuh untuk melemahkannya secara psikologis.

3. Pinjam tangan seseorang untuk membunuh. (Bunuh dengan pisau pinjaman.) Serang dengan menggunakan kekuatan pihak lain (kerana kekuatan yang minima atau tidak ingin menggunakan kekuatan sendiri). Perdaya sekutu untuk menyerang musuh, sogok pegawai musuh untuk menjadi pengkhianat, atau gunakan kekuatan musuh untuk melawan dirinya sendiri.

4. Buat musuh kelelahan sambil menghemat tenaga. Adalah sebuah keuntungan, merencanakan waktu dan tempat pertempuran. Dengan cara ini, anda akan tahu kapan dan di mana pertempuran akan berlangsung, sementara musuh anda tidak. Dorong musuh anda untuk menggunakan tenaga secara sia-sia sambil anda mengumpulkan/menghemat tenaga. Saat ia lelah dan bingung, anda dapat menyerangnya.

5. Gunakan kesempatan saat terjadi kebakaran untuk merampok lainnya. (Merompak sebuah rumah yang terbakar.) Saat sebuah negara mengalami konflik internal, ketika terjangkit penyakit dan kelaparan, ketika korupsi dan kejahatan merajalela, maka ia tidak akan bisa menghadapi ancaman dari luar. Inilah waktunya untuk menyerang.

6. Berpura-pura menyerang dari timur dan menyeranglah dari barat. Pada tiap pertempuran, elemen dari sebuah kejutan dapat menghasilkan keuntungan ganda. Bahkan ketika berhadapan langsung dengan musuh, kejutan masih dapat digunakan dengan melakukan penyerangan saat mereka lengah. Untuk melakukannya, anda harus membuat perkiraan akan apa yang ada dalam benak musuh melalui sebuah tipu daya.

7. Buatlah sesuatu untuk hal kosong. Anda menggunakan tipu daya yang sama dua kali. Setelah beraksi terhadap tipuan pertama dan – biasanya- kedua, musuh akan ragu-ragu untuk bereaksi pada tipuan yang ketiga. Lantarannya, tipuan ketiga adalah serangan sebenarnya untuk menangkap musuh saat pertahanannya lemah.

8. Secara rahasia pergunakan lintasan Chen Chang. (Perbaiki jalan utama untuk mengambil jalan lain.)contoh: invasi Sekutu di Normandia dan muslihat Pas de Calais. Serang musuh dengan dua kekuatan konvergen. Yang pertama adalah serangan langsung, sesuatu yang sangat jelas dan membuat musuh mempersiapkan pertahanannya. Yang kedua secara tidak langsung, sebuah serangan yang menakutkan, musuh tidak mengira dan membagi kekuatannya sehingga pada saat-saat terakhir mengalami kebingungan dan kemalangan.

9. Pantau api yang terbakar dari seberang sungai. Tunda untuk memasuki wilayah pertempuran sampai seluruh pihak yang bertikai mengalami kelelahan akibat pertempuran yang terjadi antara mereka. Kemudian serang dengan kekuatan penuh dan habiskan.

10. Pisau tersarung dalam senyum. Puji dan jilat musuh anda. Ketika anda mendapat kepercayaan darinya, anda bergerak melawannya secara rahsia.

11. Pohon kecil berkorban untuk pohon besar. (Mengorbankan perak untuk mempertahankan emas.) Ada suatu keadaan dimana anda harus mengorbankan tujuan jangka pendek untuk mendapatkan tujuan jangka panjang. Ini adalah strategi kambing hitam dimana seseorang akan dikorbankan untuk menyelamatkan yang lain.

12. Mencuri kambing sepanjang perjalanan (Ambil kesempatan untuk mencuri kambing.) Sementara tetap berpegang pada rencana, anda harus cukup fleksibel untuk mengambil keuntungan dari tiap kesempatan yang ada sekecil apapun.

Lanjutan di blog berikutnya. Maaf atas ketidaknyamanan-nya.

Sabtu, 28 November 2015

PENGENALAN KEMBALI ANIME GO FOR SPEED

Yoshh...
Go For Speed adalah anime yang menceritakan bahwa tamiya adalah prioritas, bentuknya mirip kaya Blazzing Tens. Tapi kalo Blazzing Tens priorutasnya adalah yoyo.

Go For Speed sempat di tayangkan di spacet*on. Bercerita tentang kehidupan anak bernama 'Along' (?) Dari tim naga. Along ingin mengembalikan kakaknya 'Ave' yang sedang bekerja di tim kelelawar karna utang ayahnya.

Sebenarnya tim harimau adalah sekutu tim naga, namun tim harimau bisa dibilang tidak terlalu hebat dibanding tim yang lain. Tim kelelawar adalah tim yang kekuatan utamanya terletak pada persentajaan.

Seiring waktu, akhirnya Ave (di tim kelelawar namanya 'x') kembali ke tim naga untuk suatu perlombaan besar. Tim naga yang diturunkan adalah Along dan Ave, kakak beradik dari pemilik tim naga. Berjuang melawan tim harimau, hiu, dan kelelawar.

Tamiya yang digunakan adalah Boombastic Dragon (Ave) dan Dynamite Dragon (Along). Namun tamiya Ave dikorbankan untuk melindungi tamiya Along.

Sekian, mohon maaf
Salam

Senin, 16 November 2015

PENGENALAN KEMBALI INAZUMA ELEVEN

Yoosh... kali ini gua bakal ngenalin anime masa SD gua 'Inazuma Eleven' mungkin sebagian orang udah pada tau/pernah nonton Inazuma Eleven. Tapi ini buat ngenalin lagi aja / Flashback masa kecil :D

Inazuma Eleven adalah serial manga karya Tenya Yabuno. Manga ini telah dipublikasikan oleh Shogakukan dalam majalah CoroCoro Comic di Jepang sejak Juni 2008. Manga ini telah memenangkan penghargaan Kodansha Manga Award 2010 kategori Manga Anak Terbaik

Dikisahkan, klub sepak bola Raimon Junior High pada awalnya hanya memiliki 7 orang pemain. Kondisinya memprihatinkan, setiap saat-saat latihan harus meminjam lapangan dari klub baseball. Pada suatu hari, Mamoru dipanggil oleh kepala sekolah yang memberitahukan bahwa akan ada pertandingan melawan tim sepak bola Akademi Teikoku. Jika klub sepak bola Raimon kekurangan orang atau kalah, maka klub ini akan dibubarkan. Dengan semangat, Mamoru berusaha keras mencari orang untuk mengisi kekosongan tersebut.

Saat pertandingan pun tiba. Mulai babak pertama pertandingan, Teikoku menyerang habis-habisan Raimon dengan skor 20-0. Pada saat Raimon akan kick-off, Namun pada akhirnya team Raimon menang karna Teikoku (seinget gua dia Walk Out).

Beberapa tokoh yang gua inget sii Excel Blaze, Mark, Shawn, Jun, Harley.
Yaa mereka tokoh yang berpengaruh karna memperjuangkan kemenangan untuk team Raimon.

Dimana si Mark sebagai keeper dengan jurus 'Tangan Tuhan', Harley dengan tendangan ala-ala pantai, Jun dengan tendangan gabungan bersama Shawn. Shawn dengan tendangan Srigala. Dan Excel dengan tendangan yang berbau api.

Tokohnya sii masih banyak cuman yang gua inget cuman segitu :D *Maafkan.

Anime Ini bergenre perjuangan (menurut gua).
Dan juga anime ini dulu seinget gua ditayangin di Ind*siar. Yang setiap minggu dipagi hari wkwkw

Seri Inazuma Eleven semakin berkembang. Cuman yang gua tonton sii yang original yang gua ceritain diatas.

Berikut beberapa seri Inazuma Eleven.
1) INAZUMA ELEVEN ORIGINAL
2) INAZUMA ELEVEN GO!
3) INAZUMA ELEVEN GO! CHRONO STONE
4) INAZUMA ELEVEN GALAXY

gua juga sempet nonton Inazuma Eleven Go Chrono Stone apa yang Go, disitu menceritakan Mark, Excel, Jun dan Shawn udah jadi orang dewasa yang terus memperhatikan team Raimon, tokoh utama di Go Chrono Stone, Arion Sherwind, Ricardo, Fey, dll

Yoshh sekian apa yang bisa gua kasih.
Kurang lebih mohon maaf :D
Salam

Jumat, 13 November 2015

PERKEMBANGAN ANIME DI-INDONESIA

Anime (baca: a-ni-me, bukan a-nim) adalah animasi khas Jepang yang biasanya dicirikan melalui gambar-gambar berwarna-warni yang menampilkan tokoh-tokoh dalam berbagai macam lokasi dan cerita, yang ditujukan untuk beragam kalangan penonton, mulai dari anak-anak hingga dewasa. Anime dipengaruhi gaya gambar Manga, komik khas Jepang. Istilah Anime berasal dari kata dalam bahasa Jepang, yaitu "Animeshon" yang merupakan kata serapan dari kata dalam bahasa Inggris "Animation".
Selanjutnya, mari kita masuk ke topik awal pembahasan kita..
Berawal dari serial Google V dan Ultraman hingga Anime klasik seperti Voltus V, Macross, Gundam, bahkan dorama Klasik Oshin, sedikit demi sedikit masyarakat Indonesia mulai diperkenalkan kepada bentuk dan jenis hiburan yang berasal dari Jepang (J-Entertaintment). Pertama kali Anime masuk di Indonesia adalah sekitar awal tahun 1980-an yang langsung menjadi tren di masyarakat. Hal ini disebabkan karena Anime-anime pada masa tersebut merupakan pelopor dari eksistensi Anime di Indonesia. Pada saat itu, untuk pertama kalinya masyarakat mengenal Anime, yang sama sekali berbeda dengan film-film animasi buatan Amerika atau Eropa Barat yang sebelumya merajai dominasi film animasi di Indonesia. Masyarakat memandang Anime sebagai suatu bentuk hiburan baru yang unik dan menarik sehingga dengan cepat meraih popularitas. Penonton Anime di Indonesia pada masa tersebut terutama adalah anak-anak.
Pada periode tahun 1980-1990-an, Anime beredar dalam bentuk format video kaset yang muncul seiring dengan populernya mesin video Beta. Dan yang sangat berperan besar dalam peredaran dan perkembangan Anime pada saat itu adalah Trio Video Tara, yaitu sebagai satu-satunya distributor resmi Anime di Indonesia.
Anime yang masuk di Indonesia terutama adalah judul-judul yang populer dan dibuat di Jepang pada era 1970-an, yaitu Anime genre science fiction yang banyak menampilkan cerita dengan mecha Super Robot, seperti Voltus V, God Sigma, Captain Giking, Getta Robo, atau Star Blazers. Selain genre tersebut, di Indonesia juga terdapat Anime dengan genre komedi seperti Doraemon, genre magical girls seperti Lulu The Flower Angel, atau genre drama romance seperti Candy-Candy dan lain sebagainya.
TVRI sebagai satu-satunya stasiun televisi di Indonesia pada masa itu juga turut berperan dengan menayangkan Anime. Dimulai dengan ditayangkannya Anime Kum-Kum (Wanpaku Omukasi Kum-kun), sejak saat itu secara perlahan tapi pasti animo masyarakat terhadap Anime mulai tumbuh.
Tahun-tahun selanjutnya “perjalanan hidup” Anime mengalami pasang surut dan sempat vakum seiring dengan berakhirnya era mesin video Beta pada akhir tahun 1980-an. Hal ini juga dikarenakan stasiun televisi lebih banyak memberikan jam tayangnya untuk animasi buatan Amerika atau Eropa yang dianggap lebih mudah memperoleh popularitas. Tren Anime kemudian mulai memudar dan sedikit demi sedikit ditinggalkan karena masyarakat kembali beralih ke sesuatu yang lebih populer pada saat itu, yaitu film-film animasi Amerika terutama produksi Disney.
Anime mulai kembali eksis di Indonesia pada awal tahun 1990-an, yaitu seiring dengan munculnya stasiun-stasiun televisi baru seperti RCTI disusul kemudian oleh SCTV dan Indosiar. Stasiun-stasiun TV tersebut mulai gencar menayangkan sejumlah judul Anime yang kemudian menjadi hits atau populer terutama oleh target pemirsa anak-anak, di antaranya adalah Doraemon, Saint Seiya, Sailor Moon, Magic Girls, Magic Knight Rayearth, Born to Cook, Dragon Ball, Shulato dan masih banyak judul lainnya yang pernah ditayangkan oleh stasiun televisi lain, yang secara tidak langsung mendukung perkembangan Anime di Indonesia.
Pada tahun 1991, Anime berjudul Doraemon mulai diperkenalkan RCTI kepada masyarakat Indonesia. Kisah serial Doraemon yang menampilkan kehidupan sehari-hari dari karakter Doraemon, Nobita, dan kawan-kawannya ini menjadi sangat populer di kalangan anak-anak bahkan orang dewasa pada saat itu. Hal ini karena meskipun dengan cerita yang sederhana.

Minggu, 08 November 2015

Kata Kata Bijak Anime

Yooshh... kali ini gua bakal nge-post apa yang sering gua cari di internet.

Anime bagi sebagian besar orang telah menjadi hobi (sok-bener :D)

Terkadang Anime yang menurut sebagian orang adalah film anak bocah, bisa mengeluarkan kata kata indah penuh makna.

Berikut kutipa kutipan kata-kata indah tersebut

"Menjadi Sekuat Apapun Dirimu, Jangan Memikul Semua "BEBAN" Di Pundakmu Sendiri, Kau Akan Gagal"

Uchiha Itachi ~ Naruto Shippuden

"Pecundang Bukan Berarti Yang Kalah.. Pecundang Yang Sebenarnya Ialah Tidak Mengakui Kekalahannya Dan Tidak Mau Merubah Kesalahan Kesalahannya !!!"

Hiruma ~ Eyeshield 21

"Kita Tidak Punya Waktu Untuk Mengeluh Tentang Apa Yang Tidak Kita Punya, Atau Apa Yang Tidak Bisa Kita Ubah (Untuk Saat Ini). Kita Cuma Punya Cukup Waktu Untuk Memikirkan Cara Terbaik Untuk Berjuang Dengan Semua Yang Kita Punya !!"
Hiruma Youichi ~ Eyeshield 21
 

"Sekalipun Itu Ditempatkan Di Telapak Tangan Kita... Bukan Berarti Kita Dapat Menggegamnya.."
Conan Edogawa ~ Detective Conan

"Kita Melihat kebahagiaan itu seperti pelangi, tidak ada diatas kepala kita tetapi selalu diatas kepala orang lain".

"Baik atau buruk pada akhirnya manusia juga akan menjadi debu !"
Shin -"Tekken Blood Vengeance

"Kita akan menyesal bila mimpi yang kita kejar akhirnya gagal, Tapi kita akan lebih menyesal bila kita tidak mencoba untuk mengejarnya !"
Takagi Akito ~ Bakuman

"Aku Tak Dapat Hidup Tanpa Sahabat BaikKu, Aku Bahkan Tak Dapat Membayangkan Dunia Tanpa Sahabat Baikku..."
Erza Scarlet ~ Fairy Tail

"Cintai Diri Sendiri Dan Percayai Diri Sendiri, Itulah Definisi Orang Terkuat !!"
Gaara ~ Naruto Shippuden

"Kita seperti kembang api, naik ke atas, bercahaya.
dan pasti akan bertebaran dan berpisah. kalau saat itu tiba,kita tidak perlu lenyap seperti kembang api, tetaplah bercahaya sampai kapanpun.
Hitsugaya Toushirou ~Bleach

"Penghianatan yang terlihat oleh mata itu mudah diketahui, yang menakutkan adalah penghiantan yang tidak terlihat oleh mata". Aizen Sousuke  ~ Bleach

  "Ketakutan adalah yang dibutuhkan untuk revolusi".
Aizen Sousuke  ~ Bleach 

"Laki-laki akan menjadi lebih kuat kalau ditolak. selain itu, kebahagiaan bukanlah sesuatu yang dicari oleh laki-laki". Jiraiya -> Naruto Shippuden

"‎Kegagalan juga menyenangkan, hidup dengan kepercayaan bahwa cobaan itu berguna untuk menempa diri sendiri"  Jiraiya -> Naruto Shipuden

  "Aturan dan mematuhi aturan itu memang penting, tapi terkadang kau juga harus mengabaikan peraturan dan bergerak menyesuaikan situasi".  Minato Namikaze -> Naruto Shippuden

"Jika kau tidak bisa mengendalikan emosi dan pikiranmu, kau akan lemah". Minato Namikaze -> Naruto Shipuden

"Menjadi ninja berarti perang tanpa henti melawan kebencian, itulah kebenaran bagi kita
semua"... -Minato Namikaze, Naruto Shippuden

"Ku akui.. kau kuat, karena sama denganku, kau juga orang yg tahu derita rasa kesepian.. lalu, derita itu membuat orang jadi kuat".
Uciha Sasuke -> Naruto Shippuden

"Aku pernah kehilangan semuanya di depan mataku, tak akan ku biarkan temanku mati di depan mataku"..
Uciha Sasuke -> Naruto Shippuden

"Aku tak tahu apa alasan manusia untuk membunuh, tapi untuk saling menolong.tak ada alasan yang logis bukan?" (Sinichi - Detective Conan)

Seseorang yang menindas yang lemah karena tidak bisa menang melawan yang kuat...lebih pantas disebut pengecut.
(Ishida - Bleach)

"Kalau itu adalah kenangan yang berarti.. jangan dilupakan.
Sebab jika manusia mati.. mereka hanya bisa hidup dalam kenangan orang lain.
(Takagi - Detective Conan)"

“Kalau kau ingin managis karena gagal ,beralatihlah lebih keras lagi, sehingga kau pantas menangis ketika kau gagal,” (megumi takani – samurai x)

“Identitas akan terlihat pada saat kematian”
(oogami – det conan)

Hal yang kini kita rasa menyenangkan hanya bisa kita nikmati sepenuhnya saat ini. Karena itu hargailah setiap momen indah dan waktu saat ini.
(Athena glory - Aria).

“Kami adalah pegulat, kami sudah biasa dipukul” – ketika ada masalah dalam organisasi gulat
(oogami-det conan)

Aku tidak ingin menjadi yang terkuat, aku hanya ingin MENANG”
(songoku-dragon ball)

“Jaman bisa terus berubah, tekhnologi bisa bertambah canggih, tapi manusia akan tetap menjadi manusia!”
(QED)

tidak ada satu orangpun yang dilahirkan di dunia ini yang dilahirkan benar benar sendirian
(haguar d. sauro ~ one piece  )

membuat dengan perasaan senang akan membuat kue jadi terasa lebih nikmat
(doraemon)

di dunia ini hanya ada 2 jenis manusia,
jika yg satu adalah raja, maka yg satu lagi adalah pecundang
(ichigo - bleach)

Kita harus mengembalikan barang yg kita pinjam
karena akan mudah mencarinya, bila kita ingin meminjamnya lagi!
(avatar the legend of aang)

Kalau ingin tahu, pastikan sendiri, tidak perlu bertanya pada orang lain dengan "matamu sendiri".
Apapun yang dikatakan orang, ini bukanlah dunia mereka. ini dunia yang harus kamu jalani sendiri.
(han bi kwang - Ruler of the land)

"saat kita saling kontak, hati lahir diantara kita untuk pertama kalinya"
(Kaien Shiba - Bleach)

Shinobi yang melanggar aturan memang disebut sampah.
Tetapi shinobi yang meninggalkan teman seperjuangannya,
lebih rendah dari sampah...
(Uchiha Obito - Naruto Shippuden)

Aku tak tahu apa alasan manusia untuk saling membunuh...
tapi untuk saling menolong, tak ada alasan yang logis bukan?
(Sinichi - Detective Conan)

Seperti itulah seorang kapten. jika pemimpin terlalu lunak, kepada siapa lagi kita harus percaya?
(Zorro - One Piece)

Adalah tugas seorang pria untuk memaafkan kebohongan wanita.
(Sanji - One Piece)

Kematian adalah hal yang menyakitkan tapi kematian itu pula yang dapat merubah orang lain.
(Choper - One Piece)

Kita tidak mungkin jadi manusia kalau tidak mau berkorban...
(Momochi Zabuza - Naruto)

Sepertinya aku harus meninggalkan konoha demi menyelamatkan konoha.
(Jiraiya - Naruto)

Kemampuan individu memang penting. Tapi yang lebih penting adalah kemampuan kerjasama.
(Hatake Kakashi - Naruto)

Bukan masalah besar atau kecilnya yang kau lakukan...
yang penting adalah besarnya rasa pedulimu padanya...
(Yamato - Naruto Shippuden)

Tak ada orang yang senang dengan kekalahan.
Aku merasa dongkol kalau kalah.
Tapi, bagiku kekalahan dan luka bukanlah akhir dari segalanya!
(Amu Hinamori)

Hidup bisa terjadi di manapun...
Suka atau tidak.
(Avatar the Legend of Aang)

Aku yakin orang dapat berubah menjadi yang mereka mau...
Aku percaya pada kesempatan kedua.
(Avatar the Legend of Aang)

Yang penting bukanlah dari mana kamu dapat pengetahuan itu.
Tapi di mana kamu bisa menerapkannya.
(Ai Haibara - Detective Conan)

Impian itu, kalau kau punya sahabat dan kau bisa berbagi kebahagiaanmu.
Dan merayakannya bersama-sama
(Ueki - The Law of Ueki)

Walaupun air matamu kering dan memikul sayap berlumuran darah...
Kamu tak perlu terbang di langit yang tidak bisa kamu terbangi.
(Akira - Air Gear)

Lebih baik dipukul wanita daripada menyakiti wanita...
(Sanji - One Piece)

Yoo.. berikut yang bisa gua kutip. Gua yakin diluar sana masih banyak kata-kata bijak anime

Sekian, salam

Sabtu, 07 November 2015

PENGENALAN KEMBALI EYESHIELD 21

Yoshh kali ini ane juga bakal ngenalin lagi anime yang juga berkelas. Yaitu EYESHIELD 21 .

Eyeshield 21, adalah sebuah serial manga Jepang yang ditulis oleh Riichiro Inagaki. Yang menceritakan kisah hidup seorang anak 'cupu' Sena Kobayakaw, yang memasuki ekskul 'american football' atau rugby.

Awalnya Sena hanya masuk sebagai manager team 'DAVIL BATS' namun karna paksaan Yoichi Hiruma, kapten Devil Bats yang paling ditakuti disekolahnya iyaapun masuk sebagai anggota team tersebut. Namun karna Mamori Anezaki (teman kecil sena) tidak mengizinkan Sena menjadi pemain. Solusi dari Hiruma adalah dengan memakaikanya pelindung mata (Eyeshield) dan memakai baju bernomor 21.

Sena juga memakai pelindung mata untuk menghindari indentitasnya terbongkar, karna Hiruma takut Sena direkrut team lain. Dan dipanggil lah Sena dengan nama EYESHIELD 21

Kemampuan Sena yang dipakai adalah, kemampuan berlarinya yang cepat. Karna semasa kecilnya Sena selalu dipaksa membelikan barang yang disuruh oleh teman teman-nya yang nakal dalam waktu cepat. Dan mau tidak mau, Sena harus berlari secepat-cepatnya untuk melakukanya dan menjadi kebiasaan

Tim Devil Bats lalu mengikuti pertandingan turnamen musim semi, dengan harapan menang dengan 'senjata rahasia' baru mereka. Namun pada pertandingan kedua, mereka kalah telak melawan tim Oujou White Knights, sebuah tim kuat yang fokus pada pertahanan.

Setelah pertandingan itu, Mamori yang overprotektif pada Sena dan belum mengetahui Sena adalah Eyeshield 21, akhirnya mengajukan diri menjadi manajer klub itu, untuk melindungi Sena dari ulah Hiruma sang kapten yang memang semena-mena dan licik, namun jenius.

Selang beberapa waktu, tibalah pertandingan yang tak kalah pentingnya yaitu turnamen musim gugur, dimana tim-tim yang bertanding berkesempatan bermain dalam 'Christmas Bowl', liga kejuaraan American Football seluruh SMA di Jepang. Hiruma, Kurita dan Sena perlahan-lahan membangun tim yang sesungguhnya dengan merekrut Tarou Raimon, seorang pemain baseball yang hanya ahli menangkap bola, dan 3 bersaudara Ha-Ha. Karakter lainnya perlahan-lahan bergabung dan para anggota Devil Bats sekarang juga seimbang dengan tim lawan.

Yoo sekian beberapa hal yang bisa ane bagikan :D

Sekian, Salam

Rabu, 04 November 2015

ANGGOTA PHANTOM TROUPE ATAU GENEI RYODAN



 Phantom Troupe atau l;ebih dikenal Geney Ryodan

 What's up ???

inget manga HxH yang post-an ane kemaren ???

berikut ane bakal ngasih anggota GENEI RYODAN yang membasmi suku Kuruta yang bikin Kurapika berambisi membalas dendam dan berhasil men-Chain Jail Kuroro Lucifer dan Pakunoda.

Berikut pengenalan singkat anggota Genei Ryodan...

Profil Kuroro Lucifer:
Kuroro Lucifer
Umur: 26 tahun
Tipe Nen: Tokushitsu
Kemampuan Nen: Skill Hunter "Essence Thef"

Sangat sedikit yang diketahui tentang masa lalunya, kecuali fakta bahwa ia berasal dari kota Ryuuseigai (kota tempat barang rongsokan yang dihuni orang buangan). Orang-orang yang ada disana tidak tercatat dalam catatan resmi, dan keberadaan kota itu hampir tidak diketahui. Dahulu ia membentuk Genei Ryodan (Phantom Troupe) dari 6 penduduk Ryuuseigai dan membawanya meninggalkan kota. Lalu kelompok ini diikuti oleh anggota lainnya, sesuai dengan ide Kuroro. Kemampuan Nen nya adalah mencuri kemampuan Nen orang lain, tetapi dalam melakukannya, ia harus dapat melihat cara mereka melakukan kemampuan tersebut dan kemampuan Nen mereka pun akan masuk dibuku Kuroro. Setelah didapatkan, Kuroro dapat leluasa menggunakan kemampuan Nen itu sesaat setelah membuka bukunya.Kuroro menjadi target Hisoka yang ingin bertarung dengan nya serta target Kurapika yang ingin membunuhnya demi pembalasan dendam, pada akhirnya dia tidak jadi dibunuh namun Nen nya disegel dengan kondisi khusus oleh rantai Nen Kurapika. Tetapi kemungkinan kondisi Nen ini dapat di remove oleh pengguna Jyonen yang ditemukan anggota Genei Ryodan (Phantom Troupe) lainnya saat di Greed Island.


Pofil Ubogin / Uvogin:
Ubogin
Umur: 29 tahun
Nomor Spider ID: 11
Tipe Nen: Kyouka
Kemampuan Nen: Big Bang Impact

Ubogin adalah salah satu anggota dari Ryuseigai. Ubogin adalah yang terkuat dari Genei Ryodan (Phantom Troupe) dalam hal fisik. Karena sangat kuatnya, peluru yang ditembakkan penembak jitu dapat ia tangkap dengan giginya. Tubuhnya sangat kuat seperti baja, terbukti tembakan basoka dapat dihentikannya dengan satu tangan, sehingga pedang, peluru atau senjata biasa tidak akan bisa melukainya. Ubogin adalah tipe yang tidak begitu membutuhkan uang, segala yang ia mau hanya tinggal ia rampas dari orang lain. Seperti anggota Genei Ryodan (Phantom Troupe) lainnya, dia tidak segan-segan membunuh dan dia menjadi sangat kuat saat bertempur dengan berpasangan (khususnya Nobunaga). Namun pada akhirnya dia terbunuh oleh Judgment Chain Kurapika ketika di York Shin setelah sampai akhir hidupnya tidak mau membocorkan informasi tentang Genei Ryodan (Phantom Troupe) pada Kurapika.


Profil Nobunaga:
Nobunaga
Umur: 30 tahun
Tipe Nen: Kyouka

Nobunaga memiliki karakter seperti salah satu Prajurit Ronin dizaman Edo, Jepang. Nobunaga hadir lengkap dengan Katana panjang yang ia gunakan dengan kemahiran dan penuh keterampilan. Sebelum bergabung dengan Genei Ryodan (Phantom Troupe), dia sudah bersahabat dengan Ubogin. Oleh karena itu dari erat nya hubungan mereka, Nobunaga sangat tidak terima mengetahui Ubogin yang telah mati setelah dibunuh Kurapika dan berniat untuk balas dendam. Keduanya memberikan yang terbaik untuk satu dan lainya selama pertempuran, sehingga mereka dipilih oleh Kuroro sebagai petarung dibarisan terdepan jika Genei Ryodan (Phantom Troupe) bertempur. Selain itu dia ternyata tertarik pada Gon dan Killua yang menurutnya cukup kuat dan berani serta tidak takut mati, oleh karenanya dia sempat meminta kepada Kuroro untuk memasukkan mereka berdua menjadi anggota Genei Ryodan (Phantom Troupe), namun hal ini di tolak mentah mentah oleh Gon dan Killua. Nobunaga adalah salah satu anggota Genei Ryodan (Phantom Troupe) dari Ryuseigai. Dia berperingkat ke-9 untuk kekuatan fisiknya di Genei Ryodan (Phantom Troupe).

Profil Machi:
Machi
Umur: 24 tahun
Tipe Nen: Henka

Machi dapat memanipulasi benang dengan akurasi besar hingga ia dapat membunuh puluhan orang dalam sekejap. Dia tidak menunjukkan banyak ekspresi, dan tampaknya ia adalah salah satu anggota terdingin di Genei Ryodan (Phantom Troupe). Hisoka pun sesekali tertarik untuk bertarung dengannya. Dengan kemampuan Nen nya dia juga dapat menyambung kembali organ tubuh yang terpotong mulai dari otot sampai ke pembuluh darah (Teknik Nen Stitches), terbukti saat ia melakukannya untuk Hisoka saat di Sky Ring (The Heavens Arena), namun tentu saja itu semua tidak gratis dan ia meminta bayaran dari bantuannya tersebut. Dia sangat setia pada Kuroro, terbukti saat dia mengancam membunuh Hisoka jika ia berhasil membunuh Kuroro. Machi adalah anggota asli dari Ryuseigai. Secara fisik, ia adalah perempuan terkuat di Genei Ryodan (Phantom Troupe), dan berperingkat ke-6.


Pofil Phinx:
Phinx
Umur: 33 tahun
Tipe Nen: Kyouka
Kemampuan Nen: Ripper Cyclotron

Phinx dikenal sebagai Phinks di Media Terjemagan Viz. Dia bertempur menggunakan tangan kosong yang telah terbukti sangat kuat seperti saat membunuh pasukan mafia ketika di York Shin, maupun saat membunuh pasukan ratu semut Chimera di istananya. Di Genei Ryodan (Phantom Troupe), dia adalah terkuat ke-2. Karakternya agak kasar dan berpendirian, terbukti dia tetap mentaati aturan Genei Ryodan (Phantom Troupe) walaupun ketika itu pimpinannya sedang disandra Kurapika dimana prioritas utama adalah kelangsungan hidup Genei Ryodan (Phantom Troupe) bukan nyawa pimpinannya. Phinx juga adalah salah satu anggota dari Ryuseigai. Dia bersahabat dengan Feitan.


Profil Feitan:
Feitan
Umur: 28 tahun
Tipe Nen: Henka
Kemampuan Nen: Pain Packer

Feitan merupakan seorang anggota Genei Ryodan (Phantom Troupe) yang misterius, mengenakan pakaian bandit gelap. Pakaian Skullhead dengan syal yang menutupi mulutnya. Feitan jarang bicara. Bahasa pertama Feitan bukanlah bahasa Jepang, tapi bahasa China karena dilihat dari kemahirannya berbahasa China. Dia adalah salah satu anggota Genei Ryodan (Phantom Troupe) asli dari Ryuseigai. Atas kemenangannya dari ratu semut Chimera, ia diberi kontrol sementara atas Genei Ryodan (Phantom Troupe). Feitan adalah pembunuh yang kejam dan terampil. Gerakannya yang sangat cepat hingga mampu meninggalkan gambar bayangan tubuhnya. Ia menggunakan payung untuk menyembunyikan pedangnya dan pistol yang dapat ditembakkan untuk serangan mendadak. Dia juga mempunyai kemampuan yang unik, yakni dapat membuat matahari kecil yang dapat melenyapkan segala sesuatu yang ada disekitarnya dengan radius tertentu, meskipun begitu dia tidak ikut terbakar karena dia memakai atribut khusus setelah dia berganti fase transformasi. Daya fisiknya terkuat ke-5 di Genei Ryodan (Phantom Troupe).


Profil Pakunoda:
Pakunoda
Umur: 28 tahun
Tipe Nen: Tokushitsu
Kemampuan Nen: Memory Bomb

Pakunoda merupakan anggota wanita yang memakai jas. Salah satu kemampuan Nen nya adalah dapat membaca memori terdalam lawan hanya dengan menyentuh saja untuk mengintimidasinya. Kemampuan nya yang lain yakni memberikan memori yang ia dapat tadi kepada rekan sesama anggota dengan menembakkan peluru Nen ke kepala mereka. Pakunoda sepenuhnya setia pada Kuroro, dan bahkan menentang Genei Ryodan (Phantom Troupe) yang berniat untuk menolongnya. Dia dibunuh oleh Judgement Chain Kurapika dalam keadaan klimaks ketika menggunakan peluru memori untuk memberitahu apa yang terjadi kepada Kuroro serta pengguan rantai (Kurapika) yang telah membunuh Ubogin. Pakunoda adalah salah satu Genei Ryodan (Phantom Troupe) dari Ryuseigai. Kekuatan fisiknya berperingkat ke-11.



Profil Franklin:
Franklin
Umur: 33 tahun
Tipe Nen: Houshutsu
Kemampuan Nen: Double Machin Gun

Franklin adalah raksasa Frankensteian. Lengkap dengan bekas luka dan jahitan-jahitan luka yang merusak wajahnya. Kelihatannya meskipun tampangnya seperti itu, dia juga karakter yang perhatian. Seperti pada saat ia memberi perawatan untuk Shizuku dan menunjukkan kepeduliannya pada kesejahteraan. Kemampuan Nen nya adalah dapat menembak dengan peluru Nen melalui ujung ujung jarinya yang terbuka dan mampu menembus apa saja. Franklin berasal dari Ryusegai dan peringkat ke-4 untuk kekuatan fisiknya.

Pofil Shizuku:
Shizuku
Umur: 19 tahun
Nomor Spider ID: 8
Tipe Nen: Gugenka
Kemampuan Nen: Demon Vacuum Deme-Chan

Shizuku memiliki karakter yang mudah lupa dan jika dia benar-benar melupakan sesuatu maka dia tidak akan pernah mengingatnya. Kekuatan tangan kirinya lebih dominan dari tangan kananya, ini terbukti dengan kekalahan adu panco yang ia lakukan melawan Gon saat di York Shin. Shizuku menggunakan kemampuan Nen nya dengan memakai Deme Chan (Blinky) untuk menyerang lawan dengan menghisapnya. Selain manusia dan perlengkapannya, Deme Chan  (Blinky) juga dapat menghisap racun seperti yang dia lakukan saat menolong Ubogin di York Shin. Dengan penampilan yang sederhana menjadikan lawan-lawannya meremehkan dia. Shizuku menampilkan cara bertarungnya ketika penyerangan beberapa anggota Genei Ryodan (Phantom Troupe) ke istana ratu semut Chimera. Secara fisik, Shizuku yang terkuat ke-12 di Genei Ryodan (Phantom Troupe). 


Profile Hisoka :
Hisoka
Nomor Spider ID: 4
Tipe Nen: Henka
Kemampuan Nen: Bungee Gum


Hisoka adalah pria misteris yang kuat dan aneh. Sifatnya yang nyentrik, sesuai dengan penampilan sehari- harinya mirip seorang pesulap atau badut (pierrot). Dia bertemu dengan Gon saat ujian Hunter dan tertarik akan keberanian Gon dalam menolong Leorio. Menganggap bahwa Gon memiliki kekuatan potensial yang hebat, Hisoka berusaha menghindar untuk membunuh Gon, karena menunggu sampai kekuatan Gon cukup "matang untuk dipanen". Hisoka merupakan seorang anggota laba-laba atau Genei Ryodan (Phantom Troupe) palsu, karena nomor punggungnya yang bernomor 4 hanya manipulasi dari kemampuan Nen nya yang ia tempelkan di punggungnya (Teknik Texture Surprise), karena sebenarnya ia hanya bergabung dengan Genei Ryodan (Phantom Troupe) hanya untuk dapat bertarung dengan sang pimpinan, Kuroro Lucifer. Sama seperti KilluaNen Hisoka bertipe Henka. Hysoka mengubah Nen nya menjadi mirip seperti permen karet (Teknik Bungee Gum).Hisoka kemungkinan memiliki ketertarikan dengan salah satu anggota Genei Ryodan (Phantom Troupe), Machi. Selain itu ia juga memiliki hubungan yang sangat akrab dengan Illumi Zaoldyeck.


Profil Bonolenov :
Bonolenov
Umur: 30 tahun
No. Spider ID: 13
Tipe Nen: Gugenka
Kemampuan Nen: Battle Le Cantabile

Bonolenov adalah anggota Genei Ryodan (Phantom Troupe) nomor 13. Dia berpenampilan compang-camping dan tampak seperti mumi. Saat di York Shin, penampilannya tidak signifikan. Dan saat masa semut Chimera ia terlihat berkelahi dengan beberapa anggotaGenei Ryodan (Phantom Troupe) untuk melawan prajurit semut dan membunuh ratunya di Zazan. Ketika itu dia memperlihatkan skill bertarungnya, dengan melepas kain mummi nya, ternyata rahasia dibalik itu dia memili banyak lubang di sekujut tubuhnya yang dapat menghasilkan suara jika ia menggerakkan tubuhnya. Dengan kemempuannya inilah ia dapat mengalahkan salah satu prajurit yang cukup tangguh disana. Sedikit yang diketahui tentangnya dan alasan ia bergabung dengan Genei Ryodan (Phantom Troupe). Kekuatan fisiknya berperingkat ke-8 di Genei Ryodan (Phantom Troupe). 

Profil Shalnark:
Shalnark
Umur: 24 tahun
Spider ID: 6
Tipe Nen: Sousa
Kemampuan Nen: Black Voice

Shalnark merupakan seorang Hunter profesional yang berpenampilan seperti anak laki-laki biasa. Dia sangat cerdas dan cepat dalam berfikir. Ia pun sangat mahir dalam mengakses komputer. Dia mencari dan memberikan informasi-informasi penting yang sangat berguna bagi Genei Ryodan (Phantom Troupe). Sehingga ia diposisikan sebagai ahli intelegent bagi mereka. Keterampilan itu dibuktikan ketika Shalnark membantu menemukan lokasi Kurapika yang berada di kota York Shin yang sangat luas. Kemampuan Nen nya adalah mengontol lawan dengan remote kontrolnya setelah ia berhasil menancapkan microchip ke tubuh lawan. Kekuatan fisiknya di peringkat ke-10 dari Genei Ryodan (Phantom Troupe) kecuali di mode auto. Mode ini dia tunjukkan saat beberapa anggota Genei Ryodan (Phantom Troupe) menyerbu istana ratu semut Chimera dengan menancapkan microchipnya ke tubuhnya sendiri kemudian ditingkatkan kekuatannya ke level maksimal dengan remote kontrolnya.

Profil Korutopi:
Korutopi
Umur: 25 tahun
Tipe Nen: Gugenka
Kemampuan Nen: Gallery Fake "Divine Left Hand, Demonic Right Hand"

Yang paling khas tentang Kurotopi (yang dikenal sebagai Kortopi di Media Terjemahan Viz), adalah penampilannya yang kurus kering, rambut tebal dan panjang hingga menutupi seluruh mukannya kecuali saat ia melihat dengan bola matanya. Dia adalah anggota paling lemah di Genei Ryodan (Phantom Troupe). Namun hal itu ia tutupi dengan kemampuan Nen nya yang unik, ketika ia menyentuh benda dengan tangan kiri maka ia bisa membuat replika yang sama persis dengan benda tersebut dengan tangan kanannya. Tetapi dia tidak bisa meniru makhluk hidup kecuali dijadikan sebagai benda mati dan Kurotopi juga tidak dapat mereplikasi Nenorang lain. Ia menciptakan replika tanpa memandang ukurannya seperti saat ia mereplika bagunan markas Genei Ryodan (Phantom Troupe) menjadi puluhan, lalu benda itu akan menghilang setelah 24 jam.


Profil Omokage:


Omokage
Omokage adalah anggota Genei Ryodan (Phantom Troupe) nomor 4 sebelum dibunuh dan digantikan oleh Hisoka. Nama Omokage berarti "sisa-sisa" dalam bahasa Jepang, yang bisa mengacu pada hubungannya dengan pembantaian suku Kurata atau hanya mengacu pada penampilannya yang tampak tua. Omokage memiliki rambut panjang berwarna perak, bibir, alis, dan telinga yang ditindik. Pakaiannya mengingatkan pada pakaian khas suku Kurata, meskipun tidak identik dan untuk tato laba-laba Omokage berada di telapak tangan kanannya. Kemampuan Nen Omokage belum terungkap, tetapi dengan fakta bahwa dia pernah menjadi bagian dari Genei Ryodan (Troupe Phantom), ia pastilah seorang pengguna Nen yang kuat. Omokage hanya muncul dalam Hunter X Hunter the movie "Phantom Rouge".


Profil Kalluto Zaoldyeck:
Kalluto
Umur: 10 tahun
Tinggi: 150
Berat: 31
Tipe Nen: Sosa
Kemampuan Nen: Master Paper

Kalluto Zaoldyeck adalah adik dari Killua Zaoldyeck. Ia awalnya diperkenalkan menemani ibunya (Kikyo Zaoldyeck) saat bertemu GonLeorio dan Kurapika yang ingin bertemu dengan Killua setelah ujian Hunter. Kalluto muncul lagi saat membantu kakaknya Illumi dalam misi pembunuhan terhadap 10 GodFather yang diminta oleh Kuroro sebagai client nya. Kalluto juga pernah datang ke markas 
Genei Ryodan (Phantom Troupe) untuk membantu Hisoka keluar dengan memberikan jarum khusus titipan Illumi. Setelah Genei Ryodan (Phantom Troupe) masuk ke Greed Island, Kalluto bergabung sebagai pengganti Hisoka. 
 
 
 *sekedar info.. Hisoka bukan Anggota Genei Ryodan, Dia cuma mau ribut ama pemimin Genei Ryodan yaitu kuroro Lucifer
 karna dia hobi berantem
 
 
sekian salam